一、如何评价电影《电锯惊魂8:竖锯》?
昨晚睡觉之前看完的《电锯惊魂:竖锯》(后文统称Jigsaw),下面给出一下自己的影(吐)评(槽)。
额外感谢一下“水浒三国金刚”,刚哥这么多年一直在做SAW系列的字幕,而且特色MAX,给刚哥致敬!
前半部分无剧透,大家放心使用,后面跟剧透有关的,以及和往作有联系的部分我会用分割线标注~
首先说一下自己的整体看法:就像电影本名没有起名为《SAW VIII》一样,诸君看之前千万要给自己这样一个提示——“这是个外传/官方同人”,这样你看的时候失落感会少一些,这个电影还是可以一看的;但是,如果真把这一作品当做SAW8,那IMDb给6分我都觉得高。
无剧透评价:
先说优点再说缺点:
加分项:
1.剧本(剧情)
这一作的剧本我认为很赞,作为SAW系列一直在主打的悬疑特色,这一作的悬疑成分也是最大的看点(尤其是把这个电影当做一个揭秘猎奇案件来龙去脉的片子来看,会有更明显的体会)。
故事有多重大翻转(被不少人吹上天的《搏击俱乐部》也就最多算是两重翻转吧),所以喜欢看剧情翻转的朋友,我推荐去看这个~(SAW系列素来以剧情反转著称,这个特色在本作不仅有所保留而且得到了一些增强)
同时也算是给了一个明确的交代,告诉大家这个电影和前七部那系列有什么联系,至少做到了自圆其说
2.有露dian镜头→_→
没错,片子有露dian镜头呢~虽然毫无美感并且假到爆就是了(不过鉴于上次出现这种镜头还是在SAW3,当然也是毫无美感,所以还是加分吧)
3.音乐
说实话看到配乐还是Charlie Clouser就能放心不少。虽然对于Zepp系列配乐出现那么多次有点反感,以及那首重型乐风格的Cycle Trap有点太燃了,但整体配乐还是符合恐怖片、符合SAW感觉的
极度加分项:75岁的Tobin Bell老爷爷回来了!
那个被人称为竖锯/拼图杀人狂(Jigsaw Killer)的老爷爷再一次登台,让人感动不已!我曾以为年过古稀的托宾贝尔早就息影了,但是这次在Jigsaw当中竟然露面出演!而且是站着、有声有色跟人交流!看到老爷爷身子骨这么硬朗地出演,也算是值了一波情怀!
接下来,大量批判模式开启
减分项:
1.演出
先说游戏内,游戏参与者们的对白和性格让我觉得很奇怪,有人活生生把自己慌张死;有人突然间就圣母;冲突出现的莫名其妙,完全不像以前因为一层层牺牲导致绝望,最后内讧;而且游戏外的剧情也太平淡了,就像是普通侦探片一样。你说你要是拍侦探片能拍出《沉默的羔羊》的那种窒息但是又让人想往下探索的感觉那也行(不过你要是能拍出那感觉,那你也是奥斯卡级别了),你这演出简直就是白开水流水账叙事,本来整体框架不错,但是演的就没那种跌宕起伏突然刺激的感觉…
2.节奏
感觉这部电影节奏太差。一方面,惊悚压抑的环节数量少,更多是在平静的办案聊天之中,看着无趣(你说你一个惊悚悬疑片,这么平淡怎么让观众看得进去);另外,几重翻转出现的时间间隔太大,一看就知道还差很久才演完呢,故事没这么简单
(顺手安利德国悬疑电影《我是谁:没有绝对安全的系统》,那最后那连续翻转真心窒息,在我看过的翻转结局悬疑电影我觉得这个真算是前几名)
3.场景和色调
这一点很多人也提到过。首先是游戏场景太过干净,完全不像是过去几作那种突然被丢入废弃密室的压抑感。其次,这次的游戏场景不是在深夜开展,晌午大太阳西边一洒你告诉我你能感受到恐怖么…同时色调也不像之前几作那么阴冷,因此感觉整体就下来不少。总之如果你看这电影觉得没感觉(主要是压抑感和刺激感),我觉得这一条是很大的原因
4.画面血腥/猎奇程度
SAW系列从3开始一直是血腥猎奇的画面一大堆一大堆,Jigsaw反倒是口味变轻了(这一点对于我来说是个减分项)。有可能是因为上面提到的演出和场景原因,可以说即使是刺激性画面也没有震撼力,更何况这些高能画面本来就少(医院内虽然算是高能但是演得太平常了、游戏内惨死没特写,吊死、枪击这类普通死法更是见得多了都无所谓了,《拯救大兵瑞恩》的开头都比这一作看着吓人;也就最终的那一幕高能还是回归了SAW的感觉——3、6、7全都有高能特写,Jigsaw也不例外)
5.悬念揭秘方式
这一作的悬念揭秘方式我觉得缺乏往作带来的震撼感:往作是用高速蒙太奇手法,把片中前面演过的部分(包括画面和对白)抽取并快速拼接(基本上每个画面就是一两句话几秒钟就带过),让大家知道“卧槽原来这电影前面都告诉我们答案了只是我们没发现!“”卧槽原来这个故事是这么来的!”,极为震撼和过瘾;本作并没有(游戏揭秘没有蒙太奇处理,而且只有最终参与者的游戏和揭秘部分有相关度),而且凶手部分更是几乎全靠自己说话,前面却很少有可以和揭秘相关的镜头,导致看的时候没有震撼感,就只是觉得“哦原来是这么一回事啊,ok讲完了行了,这电影可以不看了。”
而且不光是揭秘叙事方式,游戏内和游戏外的揭秘时间点间隔太大,导致片尾部分割裂感太强,这也是我认为非常糟糕的一点。
6.严谨度
我上面说到了整个剧本还是挺出色的,但是主要出色在让人不去细想的时候,会大呼过瘾;不过这剧本真的禁不起推敲。
就像其他答主说的:
电影的游戏环节,有不少让人觉得靠巧合才会触发的机关、不少内容似乎可以避开视线偷奸取巧(以前的SAW系列可以说把规则交代的很清楚,会让人发现没有取巧的余地),然而参与者们却只是按部就班的按照规则行事,显得奇怪生硬(以前的SAW系列,出现不少参与者不听规则结果把自己玩死,从而体现规则的约束力和设计的严谨性,这一作大家却都不动脑子只听规则);
游戏外的主线案件,也有人物去向交代不清的情况。感觉最后故事说完了,可是故事里的那些关键人物却没人讲了(SAW1可以说是个独立的故事也没人会怀疑,有头有尾没毛病;2和3也是很好的和1续上并且也能作为三部曲完结;4-7虽然有点虎头蛇尾但是整体是完整的,而且每次结尾都明显让人知道绝对有下一作,可是这个让你摸不清头脑,拍后作感觉没的可讲,不拍后作感觉东西没说完呢)
借用我玩的那些悬疑类AVG的感觉,就像是你把真凶揭露、把boss给斩杀,游戏就戛然而止,最后怎么处理真凶、大家的生活变成什么样子却都不交代
总之作为独立电影来看待,这一部作品还算是合格的~但真的放到整个系列当中,我可不愿意给高分
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涉及剧透的评价(只建议SAW1-8全看过的同学阅读此部分)
空几行我再写这部分评价吧,给大家一个及时收起答案的机会
毕竟是要和往作写联系,以及要评价电影本身的剧情,不做部分剧透的话,这部分写不下去
(占坑,目前想到这些,如果有新内容会再补充)
先说“优点”,这一作和SAW系列主线的关联我觉得还是交代的比较明白了。游戏设计方面,因为这里说了是因为没人发现这个游戏(迷案),所以片中新游戏的开展可谓顺理成章,而且真凶和老头的联系也是给出了交代
同时也强行情怀了一波前七作主线——这一幕我的理解是真凶和老头一起合作弄头部撕裂器,而这个头部撕裂器也正是算是拉开了前七作电锯门的篇章。
而且真凶“惩恶扬善”的这个主题还是很像是那些门徒们的风格(至少我觉得比霍叔的性格好不少),当然和其他门徒一样几乎算是不给人留活口,这一条还是没变…
然后就是缺点了……大体缺点在第一部分有说,不知道看过前七部的同学是不是和我有同样的感受。
然后剧情上这次的缺点主要真是严谨度差的一笔
你告诉我你救助一个枪击患者会不先取子弹么
何来自信保证这个参与者一定会踩中这个机关?
大家对于规则的信任程度(尤其是截图中这个人物的)有点高的离谱,以前那种尝试取巧最后自掘坟墓的场面这里都没有,这里只有逼迫自己/他人遵从规则的一步步推进;而且说实话这个逼迫还不像过去,几个人突然起争端;而是每一关针对一个人,所以成了一个人被所有人威胁而遵守规则,这就显得没有“拷问感”了
真凶最后通过一系列悬念终于抓住坏人并让他认错,可是认错之后对方还是没想办法自己求生,可是这后续怎么拍?真凶的逃脱自信感觉没交代清楚,以及对方死了之后这认错的证据还有意义么?
然后还要吐槽就是揭秘的时间点:
SAW一直是两条故事线(游戏内玩家之间、游戏外警察和凶犯之间)并行。Jigsaw也是两条故事线并行,但是不同于以往SAW同时揭秘带来的震撼,这次游戏内故事线揭秘和游戏外故事线揭秘的时间差比较大,同时因为剪辑和剧情安排,两条线有明显的剧情割裂感
其他的槽点也还不少,就不细说了。毕竟SAW系列就是悬疑剧情为主,如果悬疑程度不够+严谨度不够,这系列即便画面再疯狂也不能被人叫好,尤其是会被人说“这不是我眼中的SAW!”。当年SAW7里鲍比的妻子处理就被人诟病,但是现在看看Jigsaw,需要被诟病的内容更多……
最后再来个极度高能的联想,有吃东西的朋友建议别看这一部分,否则可能给你的饮食生活造成阴影:
!高能预警!
!高能预警!
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!高能预警!
!高能预警!
!高能预警!
好吧你还看那我也没办法了,我就直接说了:
片尾的高能部分让我竟然馋了——被制裁者最后一幕不俨然就是
咱们去吃麻辣烫和麻辣香锅里的花刀脆皮肠嘛哈哈哈
二、电锯惊魂中竖锯这个角色是善还是恶?
这样吧,我讲得详细一点。希望大家能采纳。
其实竖锯也并非一个非常完美的正义家,最明显的例子就是,在他的游戏当中有些人真的没必要被抓去进行考验,最不值得可以提及到电锯惊魂3里车祸目击者的不管不顾。竖锯就因为她没有上法庭指证而选择了她,这个其实有点过分了。其次,竖锯召集手下没有非常认真,至电锯惊魂8为止众多手下就有三个背叛了竖锯精神,阿曼达,霍夫曼和电锯8的法医,其中阿曼达为了满足自身而杀了在游戏中成功的人,电锯三的女医生除外(被霍夫曼逼迫着杀的),霍夫曼在被竖锯招聘之后虽然没有像阿曼达一样乱杀人,但胁迫阿曼达杀了电锯3的女医生,目的就是想让阿曼达游戏失败(听起来很抽象,但竖锯做到了让阿曼达在完全不知情的情况下玩了一场游戏,在受到惩罚之前都毫无知觉,而霍夫曼知道游戏规则,就胁迫阿曼达违反规则,但又不知道是游戏规则,所以竖锯就因为这两条人命盯上了霍夫曼)。竖锯被杀了后,霍夫曼自以为自己就是唯一的手下了,虽然被竖锯留下的声带警告过,被人写纸条警告,但霍夫曼并没有任何收敛。之后竖锯遗愿中的一场游戏快结尾的时候,竖锯老婆将霍夫曼投入“撕颚器”游戏中,且没有留任何活着的机会给霍夫曼(这里我也不清楚是竖锯还是他老婆想将他置于死地,两者都有可能,虽然这违背了竖锯精神,但霍夫曼是门下的人,所以也许竖锯知道不能留着这些内心底处黑暗的人)。即便是这样,霍夫曼用头上的装置把手砸脱臼,挣脱了手部捆绑并成功地利用防盗窗卡住装置,随意装置触发了但是却卡死了,然后霍夫曼利用张开的夹角划开脸逃脱(划开的脸像蝙蝠侠系列的哈维丹特)。之后塔克(竖锯老婆)将竖锯留下给戈登医生的遗愿交到了他手上。这里科普一下戈登医生,戈登医生出现于电锯惊魂1,他要做的就是杀了他对面的一个人,但竖锯让人在游戏成功的方式总是反直觉的,让戈登医生以为他必须锯断腿才能出去,实际上当时的条件非常好,他只需做着打电话基本都可以获救,但他手滑把电话丢到了拿不到的地方,不知道他的妻子女儿已经安全了,在冲动之下就将自己的腿锯断。他完美地完成了游戏,并学到了该学的,竖锯还将他收入门下,但似乎没有让其他手下知道。遗愿中,竖锯希望戈登医生能保护他的老婆(与其说是保护,不如说是帮他复仇),以防他老婆失败没能将霍夫曼杀死,奖励就是授权戈登医生成为第二个竖锯,给他掌控手下的最高权限。后来即便竖锯老婆在拘留所中受到保护,霍夫曼先是调虎离山,将局里大部分警力调走之后直接杀入,将竖锯老婆用撕颚器杀死,结果可想而知。总而言之,竖锯不能说善或恶,他相对中立。
三、电锯 电链锯 区别?
形状、功能区别比较大,电锯一般为台式对大型木材进行处理,多为企业使用动力源一般为电。而电链锯一般情况都是便携式,用小型汽油机作为动力源,一般情况都是在山林野外使用。
四、电锯可以锯铁吗?
我的答案是普通的电锯是不可以据铁的?因为具体的电锯是专门锯铁的。他用的锯片不一样,他的锯片是优质合金钢做的。而普通的剧片是普通的碳钢制造的。只能据木材之类的软东西,如果用它来具体具有片会打坏的,而且有危险,容易崩出去。所以千万不要用副普通的电锯来具体!
五、小电锯怎样做台锯?
圆锯倒装是要一点点的基础和经验的,如果一下都没有摸过木头的人会有一点点困难,比如台面呀,特别是靠山这些东东难整,这就是所谓新手的起步要高一点好。
便宜的还很小的台锯基本不要买,论坛上这么多人,没有一个建议的,只有一片不要买的声音。因为它做不了什么活。
如果你是没有钱的新手,基本上只有买个电圆锯的路,想倒装的话,再整块板或废桌,倒装主要是做一些活方便,想要功能好精度高就要花很多很多精神的。
六、血源电锯怎么锯人?
血源电锯可以通过挥动锯齿部分来实现锯人的功能。 血源电锯使用了一段连续的链条,链条上有多个齿轮,这些齿轮融合在一起形成一个完整的锯齿结构。当手柄被握紧时,锯齿部分会快速旋转,产生高速的振动力,使锯齿能够轻松地穿透肉类和骨骼。需要注意的是,血源电锯只是一个游戏中的虚构武器,实际生活中并不存在类似的物品,使用类似的武器会违法并极度危险,请勿模仿。
七、电锯能竖着锯吗?
电锯不能竖着锯。电锯是一种用电力驱动的工具,通常由一个旋转的锯片组成,用于切割木材或其他材料。由于电锯的锯片是水平旋转的,所以它只能在水平方向上进行切割。如果试图将电锯竖直放置并进行切割,锯片会失去切割效果,因为它的设计和工作原理是基于水平方向的。此外,竖直放置电锯还会带来安全隐患,可能导致意外伤害。因此,电锯不能竖着锯。电锯是一种常见的工具,广泛应用于木材加工、建筑施工和其他领域。除了水平方向的切割,电锯还可以进行不同角度的倾斜切割,以适应不同的工作需求。在使用电锯时,应注意安全操作,戴上适当的防护装备,并遵循使用说明和操作规程,以避免意外伤害的发生。
八、电锯夹锯怎么解决?
电锯老是夹锯是因为左右锯齿开度过小,锯缝太小,要用工具左右调开一些,用钢错刀磨磨。电锯启动或操作时,手和脚不得靠近旋转部件,特别是链条的上下方。烧断保险丝或继电器跳闸时,应立即进行检查,不准线路超负荷工作,不准接入高容量保险丝。必须用双手操作电链锯。作业时一定要站稳,不准站在原条或原木下方及可能滚动的原条或原木上操作。
九、电锯能锯砖墙吗?
电锯不能锯砖墙 电锯是用来专门锯木头的。
十、电锯怎么开锯路?
锯路的大小,是靠锯齿的左右扳角来控制的。
买来的木工锯片(高速钢),是不开锯路的,就是一张平板(硬质合金镶嵌式的,出厂直接已经调好锯路了)。
拿到新锯片,如果不开锯路,在使用中由于锯路缝隙跟锯片厚度一样,没多少时间,由于摩擦生热,锯片就会发烫烧坏了。
开锯路其实很简单,一把活络扳手,调整到刚好能塞进锯片,然后,按照相邻锯齿,逐个左扳---右扳直到所有锯齿全部扳好,就开好锯路了。